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《一拳超人》

老实说小时候看过的动漫所反映出来的价值观,总会在其他电影或小说当中多少都有接近的地方,没有特别强烈的感受。就《一拳超人》来说,也和部分漫威作品一样探讨了“英雄专业化”的弊病:制度化后这身份会如何地扭曲,出现以“业绩”为重而没有理念的卑鄙“英雄”和只以结果评价英雄的市民。反之以“当英雄”为兴趣的埼玉和心地善良的杰诺斯虽然没有伟大的理念,却是最接近“英雄”初衷的理想型存在。但抛开常见的隐喻解读,埼玉的设定有两大特点:“无敌”和“随便”。除埼玉之外,所有其他的角色无论能力、人设和处世哲学都经过仔细琢磨,结果线条丰富的坏蛋被一个潦草少男一拳打爆……埼玉的强大没有理由,未来也不会有,因为他的定位就是在讽刺替角色实力寻找理由的人。

这带给我很多想法。反观其他少年漫画,《火影忍者》的鸣门母亲是九尾的人柱力、《海贼王》的路飞祖父是革命军领导人、《死神》的黑崎一护父亲是原死神十番队队长、《驱魔少年》的亚连·沃克自小就装有INNOCENCE、《名侦探柯南》的工藤新一能跟父亲在夏威夷学习所有技能。这些漫画都是先设定一个超级主角,再找一个“强大的理由”套上去。而在《一拳超人》里,到头来,主角强不强,是作者决定,并非“强大的理由”决定的。

每当思考《一拳超人》的热血感从何而来,就会有一种莫名的诡异感觉。那些华丽的战斗是谁在打谁?答案只有两个:“埼玉以外的人在打”,或者是“有人在打埼玉”。这些战斗有换来战果吗?不是没有,但很少;攻击埼玉的人更没一个有好下场,最终都是被秒杀。

这忽然让我明白了起点小说风靡的真相——“热血”不是一种故事,只是一种感觉。只要你能够推砌出令人兴奋的场景,即使抽空了场景以外的一切内涵,你都会变成“热血作品”,什么战斗的理由、努力的成果、友情和勇气,都是无关重要的。

旧有的热血漫画,特别是JUMP系的都有“主角努力、主角成长、面对敌人、获得胜利”四个步骤。埼玉的故事直接删去了前两者,只剩下“面对敌人、获得胜利”的循环。结果,原来这样做大家仍然看得很高兴。换言之,热血漫画一直以来都有一半的内容是多余的,什么努力奋斗成长、同伴感动到泪流不止都是假的。

埼玉的一拳打爆了“王道”的固有观念,但观众(读者)就像剧中的群众,对其威力毫不知情。《一拳超人》是个陷阱,无论是认真研究埼玉能力的人,还是因它的“热血”乐此不疲的人,都深深陷了进去。

现实当中有种种分析,商业分析、金融分析、产业分析、人物分析……人总需要能够理解的故事。殊不知,其实根本就是自己骗自己。


棒球英豪。

能否掳获爱人心不在于你与别人比有多优秀,很多事努力没用,就是天注定,没道理好讲,这一点也不热血,但很人生。


《银魂》,教会了我遇到意外别紧张,不要紧,冷静,

总之先找时光机的入口。